在世界各地人行道的位置,状况和可访问性上缺乏数据,这不仅会影响人们旅行的何处和方式,而且从根本上限制了交互式映射工具和城市分析。在本文中,我们使用层次多尺度注意模型从卫星图像中构建半自动性的初步工作,从卫星图像中构建人行道网络拓扑模型,从而使用基于学习的基于学习的语义细分从街道级图像从街道图像中推断出表面材料,并评估人行道条件和可访问性。使用人群+AI的功能。我们呼吁创建一个标有卫星和街景场景的数据库,以供人行道和人行道可及性问题以及标准化的基准测试。
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对行人基础设施,特别是人行道的大规模分析对人类以人为本的城市规划和设计至关重要。受益于通过纽约市开放数据门户提供的Procepetric特征和高分辨率OrthoImages的丰富数据集,我们培养计算机视觉模型来检测遥感图像的人行道,道路和建筑物,达到83%的Miou持有-out测试集。我们应用形状分析技术来研究提取的人行道的不同属性。更具体地,我们对人行道的宽度,角度和曲率进行了瓷砖明智的分析,除了它们对城市地区的可行性和可达性的一般影响,众所周知,在轮椅用户的移动性中具有重要作用。初步结果是有前途的,瞥见了不同城市采用的拟议方法的潜力,使研究人员和从业者可以获得更生动的行人领域的画面。
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随着深层技术的传播,这项技术变得非常易于访问和足够好,以至于对其恶意使用感到担忧。面对这个问题,检测锻造面孔对于确保安全和避免在全球和私人规模上避免社会政治问题至关重要。本文提出了一种使用卷积神经网络检测深击的解决方案,并为此目的开发了一个数据集-celeb -df。结果表明,在这些图像的分类中,总体准确性为95%,提出的模型接近于最新的现状,并且可以调整未来出现的操纵技术的可能性。。
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体育由于其全球影响力和影响力丰富的预测任务,是部署机器学习模型的令人兴奋的领域。但是,由于其规模,准确性和可访问性,传统运动的数据通常不适合研究使用。为了解决这些问题,我们转向电子竞技,这是一个越来越多的域,它涵盖了类似于传统体育的视频游戏。由于电子竞技数据是通过服务器日志而不是外围传感器获取的,因此电子竞技提供了一个独特的机会来获得大量清洁和详细的时空数据,类似于传统运动中收集的数据。为了解析电子竞技数据,我们开发了AWPY,这是一个开源电子竞技游戏日志解析库,可以从游戏日志中提取玩家轨迹和动作。使用AWPY,我们可以从1,558个游戏日志中解析86万动作,79万游戏帧和417K轨迹,从专业的反击比赛中创建电子竞技轨迹和动作(ESTA)数据集。埃斯塔(ESTA)是迄今为止最大,最颗粒状的公共运动数据集之一。我们使用ESTA来开发基准,以使用特定于玩家的信息进行赢得预测。 ESTA数据可在https://github.com/pnxenopoulos/esta上获得,并且AWPY通过PYPI公开。
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ICECUBE是一种用于检测1 GEV和1 PEV之间大气和天体中微子的光学传感器的立方公斤阵列,该阵列已部署1.45 km至2.45 km的南极的冰盖表面以下1.45 km至2.45 km。来自ICE探测器的事件的分类和重建在ICeCube数据分析中起着核心作用。重建和分类事件是一个挑战,这是由于探测器的几何形状,不均匀的散射和冰中光的吸收,并且低于100 GEV的光,每个事件产生的信号光子数量相对较少。为了应对这一挑战,可以将ICECUBE事件表示为点云图形,并将图形神经网络(GNN)作为分类和重建方法。 GNN能够将中微子事件与宇宙射线背景区分开,对不同的中微子事件类型进行分类,并重建沉积的能量,方向和相互作用顶点。基于仿真,我们提供了1-100 GEV能量范围的比较与当前ICECUBE分析中使用的当前最新最大似然技术,包括已知系统不确定性的影响。对于中微子事件分类,与当前的IceCube方法相比,GNN以固定的假阳性速率(FPR)提高了信号效率的18%。另外,GNN在固定信号效率下将FPR的降低超过8(低于半百分比)。对于能源,方向和相互作用顶点的重建,与当前最大似然技术相比,分辨率平均提高了13%-20%。当在GPU上运行时,GNN能够以几乎是2.7 kHz的中位数ICECUBE触发速率的速率处理ICECUBE事件,这打开了在在线搜索瞬态事件中使用低能量中微子的可能性。
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本文研究了红外(IR)成像在乳房疾病检测中的潜在贡献。它比较了使用一些算法检测恶性乳房状况(例如支持向量机(SVM))在应用于公共数据时的一致性的结果。此外,为了利用实际IR成像的能力作为临床试验的补充,并使用高分辨率IR成像促进研究,我们认为使用了由自信训练的乳房医生修订的公共数据库是必不可少的。在我们的工作中,只有静态获取协议才被考虑。我们使用了来自Pro Engenharia(Proeng)公共数据库的LO2 IR单乳房图像(54个正常和48个发现)。这些图像是从联邦De Pernambuco大学(UFPE)大学医院收集的。我们采用了作者提出的相同功能,该功能使用顺序最小优化(SMO)分类器,获得了最佳结果,并获得了61.7%的准确性,而Youden指数为0.24。
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更多数据有助于我们推广到任务。但是实际数据集可以包含分布(OOD)数据;这可以以异质性的形式出现,例如类内变异性,也可以以时间变化或概念漂移的形式出现。我们在此类问题上展示了一种反直觉现象:任务的概括误差可能是OOD样本数量的非单调函数;少数OOD样品可以改善概括,但是如果OOD样品的数量超出了阈值,则概括误差可能会恶化。我们还表明,如果我们知道哪些样品是OOD,则使用目标和OOD样品之间的加权目标确保概括误差单调减少。我们使用线性分类器在CIFAR-10上的合成数据集和中型神经网络上使用线性分类器演示和分析了此问题。
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预测体育运动对球队,联赛,投注者,媒体和球迷来说很重要。鉴于越来越多的播放器跟踪数据,体育分析模型越来越多地利用在播放器跟踪数据上构建的空间衍生功能。但是,由于常见的建模技术依赖于矢量输入,因此不能轻易地将特定于玩家的信息作为功能本身包含。因此,通过空间衍生的特征是根据锚定对象(例如,通过全球功能聚合或通过角色签名方案)构建的,例如,球员在游戏中被指定在游戏中具有独特的作用。在这样做的过程中,我们牺牲了人际关系和地方关系,而是支持全球关系。为了解决这个问题,我们介绍了基于运动的图形表示游戏状态。然后,我们将建议的图表表示作为图形神经网络的输入来预测运动结果。我们的方法可以保留置换不变性,并允许灵活的播放互动权重。我们展示了我们的方法如何为美术和电子竞技的预测任务提供对艺术的统计学显着改善,从而将测试套装损失分别减少了9%和20%。此外,我们展示了如何使用我们的模型来回答运动中的“如果”问题并可视化玩家之间的关系。
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分析分类模型性能对于机器学习从业人员来说是一项至关重要的任务。尽管从业者经常使用从混乱矩阵中得出的基于计数的指标,例如准确性,许多应用程序,例如天气预测,体育博彩或患者风险预测,但依赖分类器的预测概率而不是预测标签。在这些情况下,从业者关注的是产生校准模型,即输出反映真实分布的模型的模型。通常通过静态可靠性图在视觉上分析模型校准,但是,由于所需的强大聚合,传统的校准可视化可能会遭受各种缺陷。此外,基于计数的方法无法充分分析模型校准。我们提出校准,这是一个解决上述问题的交互性可靠性图。校准构造一个可靠性图,该图表可抵抗传统方法中的缺点,并允许进行交互式子组分析和实例级检查。我们通过在现实世界和合成数据上的用例中证明了校准的实用性。我们通过与常规分析模型校准的数据科学家进行思考实验的结果来进一步验证校准。
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克里斯·兰顿(Chris Langton)所阐明的人工生命研究的目标是“通过将生活与我们的生活定位在更大的生活中,为理论生物学做出贡献.1)。人工进化系统中对开放式进化的研究和追求证明了这一目标。但是,开放式进化研究受到两个基本问题的阻碍。在人工进化系统中复制开放式的斗争,以及我们只有一个系统(遗传进化)来汲取灵感的事实。在这里,我们认为,文化进化不仅应视为开放式进化系统的另一个现实世界的例子,而且文化进化中看到的独特品质为我们提供了一个新的观点,我们可以从中评估,我们可以评估,我们可以评估,这是我们可以评估的基本属性。并询问有关开放式进化系统的新问题,尤其是关于发展的开放性和从边界到无限进化的过渡。在这里,我们提供了文化作为进化系统的概述,强调了人类文化进化为开放式进化系统的有趣案例,并在(进化)开放式进化的框架下将文化进化化。我们继续提供一组新问题,一旦我们考虑了开放式演变框架内的文化演变,并引入了新见解,我们可能会因为询问这些信息而获得有关进化的开放性的新见解。问题。
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